Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Heal Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Giant Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Miner
Zap
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Heal Spirit Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Heal Spirit Wizard Miner
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Minions Miner Fireball Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Spear Goblins Minions Miner

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Elite Barbarians Heal Spirit Giant
Minions
Giant Miner Elite Barbarians Heal Spirit
Elite Barbarians
Heal Spirit Spear Goblins Minions Fireball Wizard
Heal Spirit
Elite Barbarians Spear Goblins Minions Giant Wizard
Fireball
Elite Barbarians Giant Miner
Giant
Minions Miner Spear Goblins Heal Spirit Fireball Wizard
Wizard
Elite Barbarians Heal Spirit Giant Miner
Miner
Spear Goblins Minions Giant Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 3

Spear Goblins
Minions
Minions
Spear Goblins
Elite Barbarians
Wizard
Heal Spirit
Fireball
Miner
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Minions
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions
Elite Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Miner
Minions Spear Goblins Fireball Wizard
Minions Spear Goblins Fireball Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Spear Goblins Minions Fireball
Elite Barbarians
Wizard Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard Miner
Spear Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Fireball Wizard Minions
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Spear Goblins Minions Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Miner Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Miner
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard
Fireball Wizard Miner
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Elite Barbarians Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076