Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker The Log Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076