Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Sparky
Zap
P.E.K.K.A Sparky Bats Executioner The Log
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Barrel Executioner The Log
The Log
Zap Executioner P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Bats Goblin Barrel Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Sparky
Zap
Bats Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A The Log Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Executioner The Log Sparky
Executioner
Zap Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Skeleton Army Executioner Sparky
Sparky
Bats Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeleton Army The Log Bats Zap Executioner
Bats Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Bats Skeleton Army Executioner Zap The Log
Executioner Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Zap The Log
Skeleton Army Executioner Sparky Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Bats Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Bats Zap Skeleton Army Executioner The Log
Zap Executioner The Log Bats
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bats Executioner P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Sparky
Executioner Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Army The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats Executioner Zap P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap Executioner The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Executioner Zap The Log Sparky
Executioner Bats Zap
Executioner The Log Sparky
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Bats Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Executioner
Executioner The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Executioner The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Executioner The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Executioner Sparky
The Log Zap Executioner Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Bats Zap Executioner Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Zap Bats Skeleton Army
Zap Executioner
The Log
Executioner Sparky
The Log Zap Executioner
Zap Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats The Log Sparky
Bats Zap Executioner
Zap Executioner The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076