Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Archers Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Archers Hog Rider Wizard Lumberjack
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Archers Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Arrows Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Archers Wizard Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Archers Wizard
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Archers Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Arrows Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Archers Elite Barbarians
Archers Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Archers
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Archers Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Skeleton Army
Archers Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076