Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Bowler Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Wizard Witch Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Baby Dragon Princess
Wizard
Goblin Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Witch Bowler Goblin Giant
Witch
Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Bowler
Baby Dragon Witch Princess
Goblin Giant
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Princess
Fireball Bowler

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Goblin Giant Princess
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Princess
Baby Dragon
Witch Bowler
Witch
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon Witch
Goblin Giant
Fireball Princess
Princess
Fireball Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army Witch Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Princess
Fireball Skeleton Army Bowler Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Bowler Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Witch Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Goblin Giant Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Bowler Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Bowler Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Bowler
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Bowler
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler
Wizard Baby Dragon Witch Fireball Bowler Princess
Wizard Skeleton Army Bowler Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Witch Bowler Goblin Giant
Skeleton Army Bowler Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Witch Bowler Goblin Giant
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Goblin Giant Princess
Skeleton Army Fireball Witch Bowler Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army Goblin Giant
Witch Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler Goblin Giant
Skeleton Army Bowler Fireball Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler Princess
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Bowler Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Goblin Giant Princess
Wizard Baby Dragon Witch Bowler Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard Bowler Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler Princess
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Princess
Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler Princess
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Witch
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Bowler Princess
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch Bowler Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Bowler Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076