Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Royal Ghost Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Elixir Golem Night Witch
Skeleton Barrel
Arrows Elixir Golem Royal Ghost
Elixir Golem
Night Witch Arrows Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost
Wizard
Elixir Golem Royal Ghost
Skeleton Army
Royal Ghost
Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost
Night Witch
Elixir Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Wizard Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Royal Ghost Night Witch
Arrows Wizard Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Arrows Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Arrows Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Arrows Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Arrows Wizard Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Night Witch
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Wizard Arrows
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Electro Wizard Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Skeleton Barrel Wizard
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Skeleton Army Night Witch
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076