Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch
Poison
Royal Recruits Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch Monk
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Executioner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Electro Wizard Mother Witch Electro Dragon Executioner Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mother Witch
Royal Recruits
Electro Dragon Electro Wizard
Void
Arrows
Electro Dragon
Royal Recruits Executioner Mother Witch
Executioner
Electro Dragon
Electro Wizard
Royal Recruits
Mother Witch
Arrows Electro Dragon
Monk

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Void Mother Witch Monk
Royal Recruits
Void
Arrows
Electro Dragon
Electro Wizard
Executioner
Electro Wizard
Electro Dragon
Mother Witch
Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Electro Dragon Executioner Electro Wizard Monk
Royal Recruits Void Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard Monk
Arrows Royal Recruits Monk
Arrows Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows Void Electro Dragon Executioner
Arrows Royal Recruits Void Electro Dragon Electro Wizard Monk
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mother Witch Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Executioner Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Executioner Arrows Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Monk Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Electro Dragon Executioner Monk
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Monk
Royal Recruits Executioner
Arrows Executioner Mother Witch Electro Dragon Electro Wizard Monk
Royal Recruits Void Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Void Electro Dragon Electro Wizard Monk
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Monk Arrows Void Electro Wizard
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Electro Dragon Executioner
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard Executioner Monk
Arrows Executioner Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits Electro Dragon Monk
Arrows Void Monk Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Void
Executioner Arrows
Arrows Executioner Mother Witch Electro Dragon Monk
Arrows Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Void Monk Electro Dragon
Void Electro Dragon Electro Wizard
Void Monk Arrows Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Void Monk Arrows Electro Dragon Executioner
Void Executioner
Arrows Void Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Executioner
Monk Arrows
Void Arrows Electro Dragon Executioner Electro Wizard Monk
Arrows Electro Dragon Mother Witch Monk
Void Monk
Arrows Void
Void Monk
Arrows Royal Recruits Void Electro Dragon Monk
Arrows Mother Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Void Electro Dragon Executioner Electro Wizard Monk
Void Arrows Electro Dragon Monk
Void Arrows
Arrows Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Dragon Electro Wizard Void
Void
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon Electro Wizard Monk
Arrows Monk
Electro Wizard Royal Recruits Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner Electro Wizard Monk
Arrows
Void Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Executioner
Void Monk Arrows
Royal Recruits Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Royal Recruits Electro Wizard
Void Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Void Electro Dragon Royal Recruits Executioner Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076