Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Giant Witch Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Witch Little Prince
Zap
Tombstone Battle Ram Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Tombstone Battle Ram Witch Little Prince
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tombstone Battle Ram Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Tombstone Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tombstone Battle Ram Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Void Little Prince Fireball Battle Ram Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Void Little Prince Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Battle Ram Giant Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Fireball Witch Electro Wizard
Giant
Fireball Void Witch Electro Wizard Little Prince
Void
Giant
Witch
Battle Ram Giant
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Giant
Little Prince
Fireball Giant

Synergie w obronie 0 6

Tombstone
Fireball Electro Wizard
Fireball
Tombstone Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Giant
Void
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch Little Prince
Little Prince
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Void Electro Wizard
Tombstone Witch Electro Wizard
Witch Tombstone Void Electro Wizard
Witch Tombstone Electro Wizard
Tombstone Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Fireball Void Witch Little Prince
Fireball Void Electro Wizard
Witch Tombstone
Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard Tombstone Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Tombstone Witch Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch Electro Wizard Little Prince
Witch Tombstone Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Void Witch Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Tombstone Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Tombstone Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Tombstone Fireball Witch
Witch Tombstone
Tombstone Witch
Fireball Void Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Fireball Little Prince
Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball Void
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Electro Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Void Fireball Electro Wizard
Fireball Witch Little Prince
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball Witch Little Prince
Witch
Fireball Void Witch Electro Wizard
Fireball Void Witch
Fireball Void
Fireball Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Tombstone Fireball Void Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Electro Wizard
Fireball
Void Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Void Witch Electro Wizard
Void Fireball Witch Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076