Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Goblin Barrel Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lightning
The Log
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
The Log Electro Wizard
Valkyrie
The Log Electro Wizard
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Valkyrie Rocket Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Skeletons Valkyrie Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Skeletons The Log
Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Rocket Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Lightning The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket Lightning The Log
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Rocket Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Lightning The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Skeleton Army
Rocket Skeletons Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Skeletons Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Lightning Electro Wizard Skeletons Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Valkyrie
Rocket Skeleton Army Lightning Valkyrie The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Lightning Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Valkyrie Rocket Lightning The Log
Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Rocket The Log
The Log Electro Wizard
Rocket Lightning The Log
Lightning Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log
Rocket
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Rocket Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning Rocket
Rocket Lightning The Log
Lightning Rocket
Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
Lightning Rocket The Log
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning The Log Electro Wizard
Rocket Lightning Valkyrie The Log
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
The Log Valkyrie
The Log Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Rocket The Log
Rocket Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Rocket Skeleton Army
Rocket Lightning Electro Wizard
The Log
Lightning Valkyrie Rocket Electro Wizard
The Log Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning The Log Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard
Lightning Rocket The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076