Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Bowler Little Prince
Fireball
Elixir Golem Wizard Bowler Little Prince
Poison
Elixir Golem Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Little Prince Valkyrie Poison Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Wizard Mirror Bowler
Valkyrie
Wizard Little Prince
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mirror
Elixir Golem Poison
Poison
Elixir Golem Mirror Bowler Mega Knight
Bowler
Elixir Golem Poison Little Prince
Mega Knight
Wizard Poison
Little Prince
Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 0 10

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Mirror Bowler Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Valkyrie Poison Bowler Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Bowler
Valkyrie Mirror Little Prince
Mega Knight
Wizard Mirror Poison
Little Prince
Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard
Valkyrie Mega Knight
Bowler Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Poison Bowler Mega Knight
Bowler Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Little Prince
Bowler Valkyrie Poison Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight Little Prince
Valkyrie Poison Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Poison
Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Poison
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Poison Bowler
Mega Knight Valkyrie Wizard Bowler Little Prince
Valkyrie Wizard Poison Bowler Mega Knight Little Prince
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bowler
Poison Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight
Wizard Poison
Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Poison Bowler
Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Poison Bowler Little Prince
Valkyrie Poison Bowler Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Bowler
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Bowler Mega Knight
Wizard Poison
Wizard Poison Bowler
Poison Wizard Bowler
Poison Wizard
Poison Bowler
Poison Valkyrie Wizard Bowler
Poison Wizard
Poison Bowler
Poison
Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Bowler Mega Knight
Poison
Wizard Poison Bowler Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Bowler Mega Knight Little Prince
Poison Bowler Mega Knight
Wizard Poison
Bowler
Poison
Poison Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Little Prince
Poison Wizard Bowler
Wizard Poison Bowler Mega Knight
Poison
Poison Wizard Little Prince
Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison Bowler
Poison Wizard
Poison Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Poison Bowler
Poison
Mega Knight
Poison Bowler
Poison
Poison Bowler Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076