Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Zappies Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Zappies Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Graveyard
The Log
Zappies Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Zappies Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Zappies Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Zappies Graveyard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Valkyrie Zappies Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Valkyrie Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Graveyard Zappies Tornado Baby Dragon
Zappies
Valkyrie Baby Dragon Bowler Graveyard
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Freeze Bowler Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Valkyrie Zappies Bowler Inferno Dragon
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Zappies Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Graveyard
Valkyrie Baby Dragon Freeze Bowler Zappies Tornado

Synergie w obronie 1 11

Valkyrie
Zappies Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Zappies
Valkyrie Tornado Bowler
Tornado
Bowler Valkyrie Zappies Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Bowler Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie
Bowler
Tornado Valkyrie Zappies Baby Dragon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Zappies Baby Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies
Tornado Bowler Valkyrie Zappies Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Bowler
Valkyrie Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Valkyrie Zappies Baby Dragon
Tornado Inferno Dragon Zappies Baby Dragon Freeze
Bowler Valkyrie Baby Dragon
Zappies Inferno Dragon Tornado
Tornado Valkyrie Zappies Bowler
Valkyrie Zappies Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Inferno Dragon Zappies Tornado Baby Dragon
Bowler Valkyrie Zappies Freeze
Valkyrie Bowler Zappies Tornado Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon Zappies
Tornado Zappies Freeze Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Zappies Tornado Bowler
Valkyrie Zappies Tornado Baby Dragon Bowler
Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Zappies Bowler Inferno Dragon
Zappies Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Bowler
Valkyrie Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Zappies Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Zappies Tornado
Valkyrie Zappies Bowler Inferno Dragon
Zappies Tornado Baby Dragon Freeze
Valkyrie Zappies Bowler
Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Freeze Valkyrie Zappies Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Bowler
Valkyrie Tornado Bowler
Bowler Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Baby Dragon Bowler
Zappies Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Zappies Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Valkyrie Tornado Bowler
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado Freeze
Baby Dragon Bowler
Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon
Tornado Freeze Valkyrie Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Zappies Freeze
Bowler
Zappies Freeze
Bowler
Zappies Freeze
Zappies Tornado Baby Dragon
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Zappies Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Zappies Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076