Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Prince Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bats
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bats Wizard Witch The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 2 14

Bats
Valkyrie Inferno Tower Prince The Log
Valkyrie
Bats Inferno Tower Wizard Witch Prince The Log
Inferno Tower
The Log Bats Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince The Log
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Bats Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Inferno Tower Prince Bats Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Bats Valkyrie Witch Prince The Log
Inferno Tower Witch Prince Bats Valkyrie
Inferno Tower Witch Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Prince The Log
The Log Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince
Bats Valkyrie Witch Wizard The Log
Inferno Tower Bats Wizard Witch
Inferno Tower Prince Bats Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Bats Witch Prince The Log
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince The Log
Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Bats Valkyrie Wizard Witch Prince The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Bats
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Bats Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince
Wizard Bats Witch
Prince Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Prince The Log
Inferno Tower Witch
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bats Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Bats Witch Prince
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076