Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Rascals Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Rascals Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Rascals Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Rascals Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Rascals Witch Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Rascals Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Witch Electro Wizard
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Tesla Fireball Electro Wizard Rascals Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Princess
Tesla
Rascals
Electro Wizard
Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Tesla Rascals Princess Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Rascals Fireball Princess Electro Wizard
Rascals
Goblin Gang Tesla Princess
Fireball
Tesla Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Gang Tesla Rascals Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Rascals Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Rascals Electro Wizard
Tesla Witch Goblin Gang Rascals Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Rascals Fireball Witch Princess
Tesla Rascals Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang Rascals Princess
Goblin Gang Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Tesla Rascals Fireball Princess Mega Knight
Tesla Goblin Gang Rascals Fireball Witch Princess Electro Wizard
Tesla Mega Knight Goblin Gang Rascals Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Tesla Rascals Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Rascals Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Rascals Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Rascals Witch Electro Wizard
Witch Tesla Rascals Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Rascals Mega Knight Tesla Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Mega Knight Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Rascals Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Tesla Rascals Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Rascals Witch Mega Knight
Fireball Goblin Gang Tesla Rascals Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang Rascals Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Rascals
Electro Wizard Mega Knight Fireball Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Rascals Witch
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Rascals Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball Witch
Tesla Rascals Fireball Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Tesla Rascals Witch Electro Wizard Fireball
Mega Knight Tesla Rascals Fireball Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Rascals
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Rascals Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Rascals Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076