Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Royal Giant Baby Dragon Goblin Drill
Royal Giant
Ice Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Royal Giant Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Drill
Giant Snowball
Ice Wizard
Royal Giant Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Giant Snowball Inferno Dragon
Goblin Drill
Giant Snowball Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Snowball Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Giant Snowball Baby Dragon Goblin Drill
Inferno Dragon Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Goblin Drill
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Drill Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Goblin Drill
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Drill
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Drill
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Skeleton Army
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076