Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit Elixir Golem Bandit
The Log
Archers Heal Spirit Elixir Golem Bandit
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Bandit
Fireball
Archers Elixir Golem Baby Dragon Bandit
Poison
Archers Elixir Golem
Lightning
Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Elixir Golem Rocket Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Archers Royal Delivery Elixir Golem Bandit Baby Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Archers Royal Delivery Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Bandit Mega Knight
Royal Delivery
Heal Spirit
Elixir Golem Archers Baby Dragon Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Heal Spirit Archers Baby Dragon Bandit
Rocket
Baby Dragon
Archers Heal Spirit Elixir Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Heal Spirit Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 10

Archers
Royal Delivery Baby Dragon Bandit Mega Knight
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Bandit Mega Knight
Heal Spirit
Elixir Golem
Rocket
Baby Dragon
Archers Royal Delivery Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Royal Delivery Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Royal Delivery Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Royal Delivery Bandit Mega Knight
Rocket Mega Knight Archers Royal Delivery Bandit
Bandit Mega Knight
Royal Delivery Rocket Mega Knight
Royal Delivery Archers Baby Dragon Bandit Mega Knight
Rocket Archers Royal Delivery Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Bandit Mega Knight
Archers Royal Delivery Bandit Mega Knight
Archers Royal Delivery Baby Dragon Bandit Mega Knight
Archers Royal Delivery Baby Dragon
Mega Knight Royal Delivery Rocket Bandit
Rocket Mega Knight Royal Delivery Baby Dragon
Bandit Mega Knight
Rocket Royal Delivery Bandit Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Archers Baby Dragon Bandit
Royal Delivery Baby Dragon Archers Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Royal Delivery Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Bandit Archers Rocket Baby Dragon Mega Knight
Royal Delivery Bandit Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Bandit Mega Knight
Royal Delivery Rocket Archers Baby Dragon
Royal Delivery Rocket Archers Bandit
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Mega Knight Baby Dragon Bandit
Royal Delivery
Mega Knight
Rocket Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Mega Knight Bandit
Archers Baby Dragon Mega Knight
Archers Royal Delivery Rocket Baby Dragon
Mega Knight Archers Royal Delivery Baby Dragon
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Rocket Baby Dragon Bandit
Rocket
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Bandit
Rocket
Rocket Bandit
Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Bandit
Rocket Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Bandit
Rocket Baby Dragon Bandit Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Archers Baby Dragon Bandit Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Rocket Baby Dragon Bandit
Archers Baby Dragon
Rocket
Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Archers Rocket Bandit
Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Rocket
Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076