Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Inferno Tower Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Clone
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Clone
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Rocket Clone Tornado Freeze Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Clone Tornado Freeze Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Clone Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Mirror Tornado Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Skeleton Barrel Rocket Tornado Freeze Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Tornado
Rocket Skeleton Barrel Mirror Freeze Giant Skeleton
Freeze
Skeleton Barrel Mirror Tornado
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Mirror Tornado

Synergie w obronie 2 3

Skeleton Barrel
Inferno Tower
Mirror Tornado
Rocket
Tornado
Mirror
Tornado Inferno Tower
Clone
Tornado
Rocket Mirror Inferno Tower Giant Skeleton
Freeze
Giant Skeleton
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Tornado Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower
Rocket Tornado Giant Skeleton
Tornado Freeze
Inferno Tower Rocket Tornado Freeze
Rocket Skeleton Barrel Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Tornado Inferno Tower Giant Skeleton
Tornado Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket Tornado Freeze
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Tornado Freeze
Inferno Tower Tornado
Tornado
Tornado Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Barrel Rocket
Giant Skeleton Inferno Tower Rocket
Rocket Giant Skeleton Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Skeleton Barrel Tornado Freeze
Rocket Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Freeze Giant Skeleton Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Tornado Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Freeze Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado
Rocket Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Tornado Freeze
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Freeze
Skeleton Barrel Tornado
Rocket Tornado
Rocket Skeleton Barrel Tornado
Rocket Tornado
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket Freeze
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Tornado
Rocket Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Skeleton Barrel
Tornado Freeze
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Rocket Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Rocket Skeleton Barrel Freeze
Rocket
Rocket Freeze
Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Freeze
Rocket Tornado
Freeze
Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Tornado Freeze Giant Skeleton
Rocket Tornado
Skeleton Barrel Rocket Tornado Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076