Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar Rascals Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Rascals Elixir Golem Goblin Drill
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang Rascals Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Gang Rascals Elixir Golem Goblin Drill
Fireball
Minions Goblin Gang Mortar Rascals Elixir Golem Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Mortar Rascals Elixir Golem Goblin Drill
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Earthquake Elixir Golem Mortar Goblin Drill Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Minions Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Mortar Rascals Earthquake Elixir Golem Goblin Drill
Minions
Mortar Rascals Elixir Golem Goblin Drill
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar Elixir Golem Goblin Drill
Mortar
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Rascals
Spear Goblins Minions Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Spear Goblins
Elixir Golem
Earthquake Spear Goblins Minions Goblin Gang
Goblin Drill
Spear Goblins Minions Goblin Gang Rascals

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Minions Goblin Gang Mortar Rascals Earthquake Goblin Drill
Minions
Spear Goblins Mortar Goblin Drill
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar Rascals Goblin Drill
Mortar
Spear Goblins Minions Goblin Gang Earthquake
Rascals
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Elixir Golem
Goblin Drill
Spear Goblins Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Minions Mortar
Minions Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Drill
Goblin Gang Mortar Minions Rascals Goblin Drill
Minions Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Spear Goblins Minions Rascals Earthquake
Minions Spear Goblins Goblin Gang Mortar Rascals
Earthquake Rascals
Minions Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Drill
Goblin Gang Spear Goblins Rascals
Minions Goblin Gang Spear Goblins Rascals Earthquake Goblin Drill
Minions Spear Goblins Goblin Gang Rascals
Mortar Goblin Drill Minions Goblin Gang Rascals Earthquake
Minions Goblin Gang Mortar Rascals Earthquake Goblin Drill
Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Drill
Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Drill
Minions Goblin Gang Mortar Rascals Goblin Drill
Mortar Spear Goblins Minions Goblin Gang Rascals Goblin Drill
Mortar Earthquake Goblin Drill Spear Goblins Minions Rascals
Mortar Goblin Drill
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Minions Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Spear Goblins
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Spear Goblins Minions Rascals
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Goblin Drill
Minions Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Minions
Rascals
Spear Goblins Minions Mortar
Goblin Gang Goblin Drill
Minions Rascals
Rascals Goblin Gang
Rascals
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Minions Mortar Goblin Drill
Minions Rascals Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Rascals Goblin Drill
Mortar
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Rascals
Mortar Earthquake
Spear Goblins Minions
Mortar Earthquake
Earthquake
Mortar
Minions Goblin Gang
Mortar Earthquake
Earthquake Mortar
Earthquake Minions Mortar
Earthquake Mortar
Earthquake Spear Goblins Mortar Goblin Drill
Earthquake Mortar
Mortar Earthquake
Minions
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake
Minions Earthquake
Earthquake Mortar Goblin Drill
Earthquake Mortar
Mortar Earthquake
Mortar
Mortar
Minions
Mortar Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Minions Goblin Gang
Goblin Gang Rascals
Mortar Earthquake
Minions Goblin Gang Rascals
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076