Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
Zap
Goblins Bats Goblin Barrel Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
The Log
Goblins Heal Spirit Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bats Heal Spirit Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Heal Spirit Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Bats Rage Goblin Barrel Lumberjack Night Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Goblins Bats Rage

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Rage Goblin Barrel Goblin Giant Lumberjack
Heal Spirit
Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Rage
Bats Goblin Giant Night Witch
Goblin Barrel
Bats Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Bats Heal Spirit Rage Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Bats Heal Spirit Goblin Barrel Goblin Giant Night Witch
Night Witch
Heal Spirit Rage Goblin Giant Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Night Witch
Bats
Goblin Giant Lumberjack
Heal Spirit
Rage
Goblin Barrel
Goblin Giant
Bats
Lumberjack
Bats
Night Witch
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Lumberjack Goblins Bats Night Witch
Lumberjack Goblins Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblins Bats
Lumberjack
Goblins Bats Lumberjack Night Witch
Bats Night Witch
Goblin Giant
Goblins Lumberjack Night Witch
Goblins Lumberjack Night Witch
Goblins Bats Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats
Goblins Bats Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Goblins Bats Lumberjack Night Witch
Goblins Bats Lumberjack Night Witch
Bats Lumberjack
Lumberjack
Goblins Bats Goblin Giant Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins
Lumberjack
Lumberjack Goblins Bats Goblin Giant
Lumberjack Bats Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Bats Goblin Giant
Goblins Bats Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Goblin Giant Lumberjack
Goblins Bats
Goblin Giant
Bats Lumberjack
Goblin Giant
Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Goblins Bats Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Bats

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Giant
Bats Goblin Giant
Goblins Bats Lumberjack Night Witch
Bats Night Witch
Night Witch
Bats Night Witch
Bats
Night Witch
Night Witch
Bats Night Witch
Lumberjack
Bats
Bats
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076