Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Poison

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Royal Giant Valkyrie Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Poison Zap Witch Magic Archer
Valkyrie
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Royal Giant Zap Mega Knight
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Zap Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Poison Witch Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Poison Witch Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Zap Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Poison
Zap Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Poison Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Witch Magic Archer
Zap Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Witch Magic Archer
Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Poison Witch Magic Archer
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Poison Witch
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Zap Valkyrie Poison Witch Firecracker Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Poison Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Poison Zap Witch Magic Archer
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Poison Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Zap Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Mega Knight Zap Firecracker Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Zap Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap Valkyrie Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Zap Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Zap Witch Magic Archer
Zap Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Zap Firecracker Witch Magic Archer
Zap Firecracker Poison Witch
Poison Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Poison Zap Firecracker Witch Magic Archer
Poison Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison Witch Magic Archer
Firecracker Zap Poison Witch Magic Archer
Poison Zap Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076