Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Princess
Zap
Archers Skeleton Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Wizard Princess
The Log
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Prince Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince Princess
Fireball
Archers Skeleton Barrel Wizard Princess
Poison
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Skeleton Barrel Princess Valkyrie Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Skeleton Barrel Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Skeleton Barrel Royal Recruits Prince
Skeleton Barrel
Archers Royal Recruits Valkyrie Mirror Prince Princess
Royal Recruits
Archers Skeleton Barrel Princess
Valkyrie
Archers Prince Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Mirror
Skeleton Barrel Princess
Prince
Valkyrie Archers Skeleton Barrel Wizard Princess
Princess
Skeleton Barrel Royal Recruits Mirror Prince

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Royal Recruits
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Archers Princess
Valkyrie
Archers Wizard Mirror Prince Princess
Wizard
Valkyrie Prince
Mirror
Valkyrie Princess
Prince
Valkyrie Wizard
Princess
Royal Recruits Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince
Prince Archers Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Prince Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Prince Princess
Archers Valkyrie
Archers Wizard Princess
Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Prince Princess
Archers Royal Recruits Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Royal Recruits Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Royal Recruits Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Royal Recruits Prince Princess
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince
Wizard Royal Recruits Valkyrie Prince
Archers Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Archers Royal Recruits Princess
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Wizard Archers Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Archers Prince
Archers Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince
Wizard Archers Skeleton Barrel Princess
Royal Recruits Prince Archers Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Prince Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Archers Valkyrie Princess
Royal Recruits Archers Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Royal Recruits Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Royal Recruits Valkyrie
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Skeleton Barrel Princess
Archers Wizard Princess
Skeleton Barrel Wizard Princess
Skeleton Barrel Wizard
Prince
Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince Princess
Archers Wizard Princess
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Princess
Princess Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel Wizard Princess
Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Princess
Archers Skeleton Barrel Wizard Prince Princess
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Skeleton Barrel Royal Recruits
Valkyrie Wizard Princess
Skeleton Barrel Wizard Princess
Skeleton Barrel Wizard Prince Princess
Skeleton Barrel
Archers Wizard Princess
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Princess
Prince
Wizard Princess
Skeleton Barrel Archers Royal Recruits Prince Princess
Archers Wizard Princess
Valkyrie Wizard Prince Princess
Skeleton Barrel Wizard Princess
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Princess
Princess
Skeleton Barrel Royal Recruits Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076