Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Guards
Giant Snowball
Bomber Minions Furnace Guards
Zap
Bomber Minions Firecracker Furnace Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Furnace Wizard Guards
The Log
Bomber Firecracker Furnace Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Furnace Guards
Arrows
Bomber Minions Firecracker Furnace Guards
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Firecracker Furnace Wizard
Poison
Bomber Minions Firecracker Furnace Wizard Guards
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Firecracker Guards Furnace Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions P.E.K.K.A
Minions
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Minions P.E.K.K.A
Furnace
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
Lightning
P.E.K.K.A
Bomber Minions Firecracker Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Guards P.E.K.K.A
Minions
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Guards P.E.K.K.A
Furnace
Guards
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Guards
Bomber Firecracker Furnace Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Bomber Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Minions Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Firecracker Furnace
Furnace P.E.K.K.A Bomber Minions Lightning
P.E.K.K.A Bomber Minions Firecracker Furnace Guards
Lightning Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Minions Firecracker Furnace Guards
Minions Furnace Lightning Firecracker Wizard
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Furnace
Guards Bomber Firecracker
Minions Guards Bomber Firecracker Furnace Wizard
Minions Firecracker Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bomber Minions Wizard Guards Lightning
Bomber Wizard Minions Firecracker Furnace Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Furnace Lightning P.E.K.K.A
Wizard Bomber Minions Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Bomber Minions Firecracker Furnace Wizard Guards
Furnace Wizard Bomber Minions Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Minions Firecracker Furnace Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard Lightning
Guards P.E.K.K.A Minions Furnace Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Furnace Wizard Minions
Guards P.E.K.K.A Minions Furnace Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Minions Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Bomber Firecracker Furnace
Guards Bomber Minions Firecracker Furnace Lightning P.E.K.K.A
Minions Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Guards
Bomber Wizard Firecracker Furnace
Firecracker Wizard Minions Furnace
Bomber Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Minions Guards
Firecracker Lightning Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Minions Firecracker
Lightning Firecracker Furnace
Lightning Bomber Firecracker Furnace Wizard
Lightning Firecracker Furnace Wizard
Lightning
Bomber Minions Lightning
Lightning Bomber Firecracker Wizard
Lightning Bomber Firecracker Wizard
Lightning Minions
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Bomber Furnace Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Furnace Wizard
Lightning Minions Firecracker Wizard Guards
Lightning
Lightning Bomber Wizard
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Minions Guards
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Guards Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076