Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Bandit
The Log
Skeletons Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Wizard Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap The Log Bandit Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Bats The Log Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Zap Wizard The Log

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats
Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap
Skeletons Bats P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A The Log Bandit
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Wizard Lightning Bandit
Bandit
Skeletons Bats Zap Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bats Lightning Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bats Bandit
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Zap Bandit
Bats Lightning Zap Wizard
Lightning Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bandit
Bats Skeletons Zap Wizard The Log Bandit
Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Wizard Lightning The Log Bandit
Wizard Bats Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Zap Lightning P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Skeletons Bats P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Bats Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Bats P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Wizard Lightning The Log
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Bats Zap Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A Bats Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Wizard Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats Lightning Bandit
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
Lightning P.E.K.K.A Zap The Log
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Wizard Bandit
Wizard
Skeletons Bats Zap Lightning P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Lightning
The Log Zap Wizard Lightning Bandit
Lightning Bats
Lightning Zap Wizard The Log Bandit
Lightning Zap Wizard
Lightning The Log Bandit
Lightning Bandit
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Wizard The Log Bandit
Lightning Wizard The Log Bandit
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Wizard The Log Bandit
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Lightning Bandit
Lightning Zap Wizard The Log Bandit
Lightning Zap The Log Bandit
Lightning Bats Zap Wizard
Zap Lightning Bats Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log Bandit
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning The Log
Zap Lightning Bats Bandit
Lightning Zap Wizard
The Log
Lightning Wizard
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Lightning The Log
Bats Zap Lightning
Lightning Zap The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076