Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch Balloon Miner
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch Balloon Miner
Fireball
Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Three Musketeers Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Miner Minion Horde Wizard Witch Balloon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Miner Minion Horde

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Miner
Wizard
Rage Balloon Miner
Three Musketeers
Rage Miner
Rage
Minion Horde Witch Balloon Wizard Three Musketeers
Skeleton Army
Witch
Rage Miner
Balloon
Rage Miner Wizard
Miner
Minion Horde Balloon Wizard Three Musketeers Witch

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Wizard
Skeleton Army
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Wizard
Witch
Balloon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers Witch
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Wizard Witch
Minion Horde Three Musketeers Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Miner
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard
Minion Horde Three Musketeers Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Three Musketeers
Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Wizard Miner
Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch
Wizard Minion Horde Three Musketeers Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Miner
Minion Horde Miner
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Minion Horde Three Musketeers
Miner Minion Horde Wizard
Wizard
Three Musketeers Miner
Minion Horde
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Wizard Three Musketeers
Wizard Witch Miner
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner
Miner
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Three Musketeers Witch
Miner Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076