Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard Lava Hound
Zap
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Graveyard
The Log
Tombstone Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Graveyard
Arrows
Tombstone Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard Lava Hound
Fireball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Lightning
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Lava Hound
Tombstone
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Graveyard Lava Hound Inferno Dragon
The Log
Graveyard
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Graveyard
Arrows Baby Dragon The Log Lava Hound
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tombstone
Tombstone
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Tombstone The Log Inferno Dragon
The Log
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon The Log
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone The Log
Skeleton Army Tombstone Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone
Arrows Tombstone Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Tombstone Baby Dragon The Log
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army Arrows Tombstone Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Tombstone Skeleton Army Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone
Arrows Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Tombstone Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076