Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Princess
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Goblin Gang Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Knight Inferno Tower The Log Princess
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Princess Skeletons Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log Princess
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Skeletons Arrows Princess
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang Princess
Princess
Knight Skeletons Goblin Gang Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang
Arrows The Log Princess
Arrows Goblin Gang The Log Skeletons
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Skeletons Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Arrows Knight The Log Princess
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Princess
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang The Log Princess
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang The Log
Skeletons Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang The Log
Arrows The Log Knight Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang
Arrows Skeletons Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Arrows The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Inferno Tower
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Knight The Log
Arrows Inferno Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Knight The Log Princess
Arrows Princess
Knight The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Princess
Arrows The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Goblin Gang Princess
Arrows Princess
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Goblin Gang The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076