Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Little Prince
Zap
Mortar Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Mortar Ice Wizard Graveyard Little Prince
The Log
Graveyard Little Prince
Earthquake
Mortar Graveyard
Arrows
Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Bowler Ice Wizard Graveyard Little Prince
Fireball
Mortar Bowler Ice Wizard Little Prince
Poison
Mortar Ice Wizard Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Mortar Bowler Ice Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Freeze Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Ice Wizard Little Prince Mortar Freeze Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Tornado Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Graveyard Ice Wizard Little Prince
Mortar
Knight Tornado
Tornado
Mortar Freeze Bowler Ice Wizard Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Tornado Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Tornado Bowler Graveyard
Graveyard
Knight Freeze Bowler Tornado Ice Wizard Little Prince
Little Prince
Knight Bowler Graveyard

Synergie w obronie 4 9

Knight
Ice Wizard Little Prince Mortar Tornado Bowler
Mortar
Knight Tornado Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Knight Mortar Little Prince
Freeze
Bowler
Tornado Knight Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Tornado Mortar Bowler Little Prince
Graveyard
Little Prince
Knight Tornado Bowler Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Mortar
Knight Mortar Ice Wizard
Mortar Tornado Bowler Knight Freeze Ice Wizard
Knight Mortar Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Tornado Mortar Freeze Ice Wizard Little Prince
Bowler
Mortar Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Bowler Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Knight Tornado Freeze Bowler
Tornado Ice Wizard
Mortar Bowler Knight Freeze Ice Wizard
Bowler Mortar Tornado Freeze
Knight Mortar
Tornado Mortar Freeze Bowler
Knight Mortar Tornado Bowler
Mortar Knight Tornado Bowler Ice Wizard Little Prince
Mortar Tornado Freeze Knight Bowler Ice Wizard Little Prince
Mortar Tornado
Bowler Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Knight Mortar Bowler
Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Bowler
Tornado Freeze Ice Wizard
Knight Bowler Ice Wizard
Knight
Freeze Knight Mortar Tornado
Knight Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight
Bowler
Knight Mortar Tornado Freeze Bowler Little Prince
Bowler Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Freeze
Mortar Tornado Bowler Ice Wizard
Knight Freeze
Mortar Bowler
Tornado Freeze Ice Wizard
Mortar Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Mortar Tornado
Tornado Bowler
Knight Mortar Tornado Bowler
Tornado
Knight Mortar Bowler
Mortar Freeze
Mortar
Mortar Bowler
Mortar Bowler
Mortar Tornado Freeze
Mortar Bowler
Mortar Tornado Bowler Little Prince
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Mortar
Tornado Freeze Mortar Bowler Ice Wizard Little Prince
Mortar Tornado Bowler Ice Wizard
Mortar Tornado Bowler
Mortar Tornado
Tornado Ice Wizard Little Prince
Freeze
Bowler
Mortar
Freeze
Bowler
Freeze
Tornado Ice Wizard
Freeze
Knight Bowler
Mortar Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler
Tornado
Mortar Tornado Freeze Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076