Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Barrel Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Giant Skeleton Barbarian Barrel Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Bats Goblin Barrel Arrows Wizard Barbarian Barrel
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard Giant Skeleton
Wizard
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bats Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Bats
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight
Bats Arrows Wizard Barbarian Barrel
Valkyrie
Bats Arrows Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bats Arrows Knight Wizard Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton
Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Bats Valkyrie
Bats Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Valkyrie Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Bats Wizard
Bats Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Arrows Barbarian Barrel
Knight
Wizard Bats Arrows Knight Valkyrie
Arrows Bats Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bats Knight Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Arrows Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bats Knight Barbarian Barrel
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Bats Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Knight Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Bats
Arrows Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bats Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076