Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Bomb Tower Little Prince
The Log
Ice Spirit Archers Little Prince
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Archers Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Little Prince
Fireball
Archers Bomb Tower Little Prince
Poison
Archers Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Little Prince Bomb Tower Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Archers Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Mega Knight
Knight
Ice Spirit Archers The Log Little Prince
Bomb Tower
Lightning
The Log
Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Archers The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Archers Knight Bomb Tower The Log Mega Knight Little Prince
Archers
Knight Ice Spirit Bomb Tower The Log Mega Knight
Knight
Archers Bomb Tower Little Prince Ice Spirit The Log
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Archers
Lightning
The Log
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Archers Knight Lightning Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Archers The Log
Little Prince
Knight Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight The Log
Bomb Tower Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Archers Knight Lightning
Bomb Tower Knight Mega Knight
Lightning Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Archers Bomb Tower Mega Knight
Lightning Ice Spirit Archers Bomb Tower Little Prince
Lightning Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Archers Mega Knight Little Prince
Archers Knight Bomb Tower The Log Mega Knight
Archers
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Knight Lightning The Log
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit The Log
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Lightning The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Archers Knight The Log Little Prince
Bomb Tower The Log Ice Spirit Archers Knight Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Mega Knight Archers Knight Bomb Tower The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers
Archers Knight Bomb Tower Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Bomb Tower Lightning The Log
Lightning Mega Knight Knight The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit Archers Bomb Tower
Archers Knight Bomb Tower Lightning
Mega Knight Knight Bomb Tower
Lightning Mega Knight Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log
Mega Knight Knight Bomb Tower
Lightning Mega Knight The Log
Lightning Mega Knight Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower Mega Knight
Ice Spirit Archers Knight Bomb Tower Lightning The Log Little Prince
Mega Knight Archers Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Archers The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning
Lightning Knight The Log
Lightning Archers
Lightning Knight The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Archers The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight Little Prince
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight Little Prince
The Log Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Archers Little Prince
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Ice Spirit
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Archers
Lightning Archers
The Log
Lightning Knight Mega Knight
The Log Lightning
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076