Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Furnace Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Furnace Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Furnace Goblin Barrel Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Furnace Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Furnace Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Drill Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Void Furnace Goblin Drill Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Furnace Goblin Barrel Inferno Dragon
Furnace
Fire Spirit Goblin Barrel Electro Dragon
Goblin Barrel
Fire Spirit Furnace Goblin Drill
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Barrel
Electro Dragon
Furnace Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Fire Spirit Furnace Electro Dragon Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons Goblin Drill
Furnace
Skeletons Goblin Drill
Goblin Barrel
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Furnace Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Dragon
Inferno Dragon Skeletons Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Furnace Skeletons Fire Spirit Void Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Skeletons Fire Spirit Furnace Electro Dragon
Furnace Inferno Dragon Fire Spirit Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Inferno Dragon Skeletons Furnace Goblin Drill
Skeletons Fire Spirit
Skeletons Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Dragon Furnace Electro Dragon
Furnace Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Dragon Furnace Goblin Drill
Furnace Goblin Drill Inferno Dragon
Skeletons Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Fire Spirit Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Furnace Goblin Drill Fire Spirit Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Fire Spirit Furnace Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Furnace Void
Void Electro Dragon Inferno Dragon
Skeletons Furnace Electro Dragon
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Fire Spirit Furnace Skeletons Electro Dragon
Skeletons Furnace Void
Inferno Dragon
Void Electro Dragon Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Void
Skeletons
Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Furnace Goblin Drill Inferno Dragon
Electro Dragon Inferno Dragon
Furnace Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Goblin Drill Electro Dragon
Void
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace Electro Dragon
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Electro Dragon
Void Electro Dragon
Fire Spirit Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Void
Void Electro Dragon
Furnace
Furnace Goblin Drill Electro Dragon
Furnace Electro Dragon
Void Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Void
Void
Void
Void Goblin Drill Electro Dragon
Fire Spirit Furnace Electro Dragon
Inferno Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Fire Spirit Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Void
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Fire Spirit Void Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076