Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Balloon Prince
Fireball
Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Inferno Tower Witch Balloon Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Fireball Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Fireball Balloon Lightning
Witch
Prince Mega Knight
Balloon
Mirror Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Lightning
Lightning
Mirror Prince
Mega Knight
Prince Fireball Witch Balloon

Synergie w obronie 1 8

Fireball
Mirror Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Fireball Mirror Prince Mega Knight
Mirror
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Inferno Tower Witch
Lightning
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight Lightning
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Lightning Fireball Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Witch Fireball Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Prince Mega Knight Fireball Witch Lightning
Fireball Mega Knight Witch Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Fireball Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Prince
Fireball Mega Knight Witch Prince
Witch Fireball Mega Knight
Inferno Tower Prince
Mega Knight Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Prince
Fireball Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Lightning
Prince Lightning Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Fireball Witch
Prince Fireball Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower Mega Knight Prince
Lightning Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Lightning Mega Knight Fireball Prince
Prince Lightning Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Fireball Prince Lightning
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Prince
Lightning Fireball Prince
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Prince
Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball Mega Knight
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Prince Mega Knight
Lightning Fireball Witch Mega Knight
Lightning Fireball Prince Mega Knight
Lightning Fireball
Prince Lightning
Lightning Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Lightning
Fireball Lightning Witch Prince Mega Knight
Fireball Lightning
Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Mega Knight
Lightning Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Lightning
Lightning Fireball Witch Prince
Fireball Lightning Witch
Fireball
Fireball Lightning Prince Mega Knight
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076