Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone Witch Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Clone Witch Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Clone Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Bats Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Ice Spirit Clone Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Clone Ice Spirit Mirror Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Witch Lumberjack
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Clone Ice Spirit Skeleton Barrel Mirror Witch Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Mirror Clone Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Bats Witch Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Ice Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Barrel
Mirror
Lumberjack
Clone
Witch
Ice Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Witch Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Mirror Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Lumberjack Ice Spirit Bats Witch
Witch Lumberjack Bats Giant Skeleton
Witch Lumberjack Bats
Giant Skeleton Lumberjack
Bats Lumberjack
Bats Ice Spirit Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Ice Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Bats Witch Giant Skeleton Lumberjack
Bats Witch
Lumberjack Ice Spirit Bats Witch Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Witch Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Bats Witch Lumberjack
Ice Spirit Bats Witch Lumberjack
Witch Ice Spirit Bats Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Ice Spirit Bats Witch
Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Witch
Bats Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Witch
Witch
Bats Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Witch Ice Spirit Bats Giant Skeleton Lumberjack
Bats Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Witch
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Lumberjack
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Ice Spirit Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Bats Witch
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Witch
Ice Spirit
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Witch
Witch
Lumberjack
Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076