Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Wizard Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Wizard Three Musketeers Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Flying Machine Three Musketeers
Zap
Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Three Musketeers Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Flying Machine Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Rocket Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost Flying Machine Wizard Rocket Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Three Musketeers Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Three Musketeers Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Rocket
Electro Giant
Three Musketeers
Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Electro Giant
Rocket
Ice Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Wizard Three Musketeers

Synergie w obronie 0 10

Ice Golem
Flying Machine Wizard Three Musketeers Ice Wizard Royal Ghost
Flying Machine
Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost
Wizard
Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost
Rocket
Three Musketeers
Ice Golem
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Flying Machine Wizard Electro Giant
Royal Ghost
Ice Golem Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Flying Machine Wizard
Flying Machine Three Musketeers Ice Wizard
Rocket Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Rocket Three Musketeers Flying Machine Wizard Ice Wizard
Rocket Ice Golem Flying Machine Electro Giant
Three Musketeers Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Ice Golem Flying Machine Wizard Electro Giant Royal Ghost
Three Musketeers Flying Machine Wizard Ice Wizard
Flying Machine Wizard Rocket Three Musketeers Ice Wizard
Wizard Rocket Three Musketeers Royal Ghost
Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Electro Giant
Wizard Three Musketeers
Flying Machine Wizard Three Musketeers Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Three Musketeers
Wizard Royal Ghost Flying Machine Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Electro Giant Royal Ghost
Ice Golem Flying Machine Wizard Rocket Royal Ghost
Ice Golem Rocket
Rocket Ice Golem
Three Musketeers
Wizard Rocket Electro Giant Ice Golem Flying Machine Three Musketeers Ice Wizard
Rocket Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Rocket Ice Golem Flying Machine
Three Musketeers
Flying Machine
Rocket Electro Giant
Rocket Ice Golem Wizard Three Musketeers
Wizard Flying Machine Three Musketeers Electro Giant
Electro Giant Ice Golem Flying Machine Rocket Three Musketeers
Ice Golem Flying Machine Wizard Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Rocket Royal Ghost
Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Rocket Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Rocket
Wizard Rocket
Wizard Electro Giant Ice Golem Flying Machine Rocket Ice Wizard
Flying Machine Wizard
Ice Golem Flying Machine Wizard Ice Wizard
Flying Machine Wizard
Rocket Three Musketeers
Rocket Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket Ice Golem Three Musketeers
Flying Machine Rocket
Ice Golem Flying Machine
Rocket Flying Machine Wizard Three Musketeers
Flying Machine Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard Three Musketeers
Rocket Flying Machine Wizard Electro Giant
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Flying Machine
Ice Golem Electro Giant Wizard Ice Wizard
Flying Machine Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Flying Machine Wizard
Rocket
Ice Golem Flying Machine Wizard Electro Giant Ice Wizard
Rocket Flying Machine Wizard Electro Giant
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Flying Machine Wizard Rocket Three Musketeers
Ice Golem Flying Machine Wizard
Rocket Electro Giant
Flying Machine Three Musketeers
Electro Giant Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076