Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Miner
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Bowler Miner Electro Wizard
Fireball
Tesla Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Miner Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Miner Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Miner The Log
Baby Dragon
Valkyrie Bowler Miner Electro Wizard
Bowler
Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
The Log
Guards Bowler Miner
Miner
Guards Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bowler Miner

Synergie w obronie 2 17

Tesla
The Log Valkyrie Guards Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Guards
Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Guards Bowler The Log
Bowler
The Log Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Tesla Bowler Valkyrie Guards Baby Dragon Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Bowler Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log Tesla Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Baby Dragon
Bowler Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla
Guards Tesla Valkyrie Bowler Miner Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Tesla Baby Dragon Bowler The Log
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Bowler Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Bowler Tesla Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Bowler The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bowler Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Tesla Guards Bowler Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Bowler Tesla Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Miner
Guards Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Bowler Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Bowler
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Guards Tesla Valkyrie Bowler Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards Bowler
Valkyrie Guards Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Tesla Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie Baby Dragon Bowler
Tesla Guards Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log
Valkyrie Bowler Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log Miner Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log
The Log Baby Dragon Bowler
The Log Miner
Guards Bowler Electro Wizard
Miner Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Miner
Baby Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Bowler
The Log Miner Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Bowler The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Bowler
The Log Miner
Electro Wizard
Bowler The Log
Electro Wizard Guards
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Miner Valkyrie Baby Dragon Bowler Electro Wizard
The Log Baby Dragon Bowler
Guards Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Bowler The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076