Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Guards Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hunter Electro Wizard
Poison
Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Poison Hunter Electro Wizard Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Poison Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Golem
Guards
Poison
P.E.K.K.A Golem Giant Skeleton
Hunter
Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem
Giant Skeleton
Poison Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Hunter
Golem
Poison Rocket Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 1 9

Rocket
Guards
Hunter Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Hunter
Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton
Guards Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A
Hunter Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Guards Poison Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Hunter P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Rocket Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Guards Hunter Electro Wizard
Rocket Hunter Electro Wizard Poison
Rocket Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A
Guards Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Hunter Giant Skeleton
Hunter Poison Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Rocket Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Guards Poison Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Rocket Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Hunter Electro Wizard
Poison Hunter Guards Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Guards Poison Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Rocket Hunter
Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Rocket Hunter Electro Wizard
Rocket Guards Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Guards Hunter
Rocket Poison Hunter Electro Wizard
Rocket Guards P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Hunter
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Poison
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Hunter Giant Skeleton
Rocket P.E.K.K.A Guards Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Guards Hunter
Guards Electro Wizard Rocket Poison Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A
Poison Hunter Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket Guards Giant Skeleton
Poison Electro Wizard
Rocket Poison Giant Skeleton
Rocket Guards Poison Giant Skeleton
Rocket Poison
Poison Rocket Hunter
Poison
Poison Hunter
Poison
Rocket Guards Poison Electro Wizard
Rocket Poison Electro Wizard
Poison Rocket
Rocket Poison Hunter
Rocket Poison
Poison
Rocket Poison Hunter
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Hunter Electro Wizard
Rocket Poison
Rocket Poison Giant Skeleton
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Poison Hunter
Poison Hunter Electro Wizard
Poison
Rocket Poison
Poison Hunter Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Guards Poison
Poison Rocket Hunter
Rocket Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Poison
Electro Wizard Rocket Guards
Rocket Poison Hunter Electro Wizard
Poison Rocket Hunter Electro Wizard
Poison
Rocket Poison Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Rocket Guards Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Poison Electro Wizard
Poison Rocket Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076