Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Hog Rider Wizard Executioner
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Musketeer Wizard Executioner
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Hog Rider Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Elixir Golem
Goblin Gang
Hog Rider Elixir Golem
Elixir Golem
Rage Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard Executioner
Musketeer
Hog Rider Elixir Golem
Hog Rider
Minions Goblin Gang Musketeer Rage Elixir Golem Wizard Executioner
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Rage
Rage
Minions Elixir Golem Hog Rider Wizard
Executioner
Elixir Golem Hog Rider

Synergie w obronie 1 1

Minions
Musketeer
Goblin Gang
Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Minions
Hog Rider
Wizard
Rage
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard Executioner
Minions Goblin Gang Musketeer Executioner
Goblin Gang Minions Musketeer Executioner
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Executioner
Minions Musketeer Goblin Gang Wizard Executioner
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Minions Goblin Gang Executioner Musketeer Wizard
Minions Musketeer Executioner Goblin Gang Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Executioner Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Minions Goblin Gang Musketeer Executioner
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Executioner
Wizard Executioner Minions Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Wizard Minions Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer Wizard Executioner
Goblin Gang Minions Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Executioner
Wizard Executioner Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer
Minions
Goblin Gang Musketeer
Minions Musketeer
Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Musketeer Executioner
Goblin Gang Minions Musketeer Executioner
Minions Executioner Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer
Wizard Executioner
Wizard Executioner Minions Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Executioner
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Executioner
Minions
Musketeer Wizard Executioner
Wizard
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Executioner
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Minions Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Goblin Gang Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Executioner
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076