Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Guards Inferno Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Fire Spirit Guards X-Bow Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Guards Giant Skeleton X-Bow Graveyard
The Log
Skeletons Fire Spirit Guards Giant Skeleton X-Bow Graveyard
Earthquake
Skeletons Guards X-Bow Graveyard
Arrows
Skeletons Fire Spirit Guards Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard
Fireball
X-Bow Inferno Dragon
Poison
Guards X-Bow Graveyard
Lightning
X-Bow Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Guards Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Guards Inferno Dragon Graveyard Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Skeleton X-Bow Inferno Dragon
Arrows
Graveyard Giant Skeleton X-Bow
Guards
X-Bow Graveyard
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows X-Bow Graveyard
X-Bow
Fire Spirit Arrows Guards Giant Skeleton
Inferno Dragon
Fire Spirit
Graveyard
Arrows Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
X-Bow Fire Spirit Giant Skeleton Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Guards
Giant Skeleton X-Bow
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Arrows Guards
X-Bow
Skeletons Guards
Inferno Dragon
Skeletons
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow
Inferno Dragon Skeletons X-Bow
Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Guards
Arrows Giant Skeleton X-Bow
Arrows Skeletons Fire Spirit Guards X-Bow
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows X-Bow
Arrows Giant Skeleton X-Bow
Inferno Dragon Skeletons X-Bow
Guards Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Guards Skeletons Arrows Giant Skeleton X-Bow
Arrows Inferno Dragon
Skeletons Fire Spirit Guards Giant Skeleton X-Bow
Fire Spirit Arrows Guards X-Bow
Inferno Dragon X-Bow
X-Bow Inferno Dragon
Skeletons Arrows X-Bow
Fire Spirit Arrows Guards X-Bow
Arrows Fire Spirit Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Giant Skeleton X-Bow
Arrows X-Bow Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton Skeletons
Guards Giant Skeleton X-Bow
Giant Skeleton Skeletons Guards Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Skeletons
Guards Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Skeletons X-Bow Inferno Dragon
Skeletons Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Guards
Guards Skeletons Giant Skeleton X-Bow Inferno Dragon
Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Giant Skeleton X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Giant Skeleton X-Bow
Arrows Guards Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows X-Bow Fire Spirit
Arrows X-Bow
Fire Spirit Guards X-Bow
Arrows X-Bow
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows
Arrows X-Bow
Arrows
Fire Spirit Arrows X-Bow
Fire Spirit Arrows X-Bow
Giant Skeleton X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Fire Spirit
Inferno Dragon
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Fire Spirit Arrows X-Bow
Guards
Arrows X-Bow
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Fire Spirit Guards X-Bow
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076