Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Poison Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Poison Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze Poison Lumberjack Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Poison Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Freeze
Poison
Poison
Baby Dragon Freeze Mega Knight
Electro Giant
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Minions Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Baby Dragon Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Minions
Baby Dragon Freeze Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Lumberjack
Baby Dragon
Minions Lumberjack Mega Knight
Freeze
Minions Lumberjack Mega Knight
Poison
Mega Knight
Electro Giant
Lumberjack
Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Mega Knight
Minions Baby Dragon Freeze Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Lumberjack Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Minions Freeze
Lumberjack Minions Goblin Gang Mega Knight
Poison Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Freeze Minions Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze Poison
Baby Dragon Poison Electro Giant Mega Knight
Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Minions Goblin Gang Poison Baby Dragon Freeze Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Poison
Lumberjack Mega Knight Minions Goblin Gang Freeze
Mega Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze Poison Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Freeze Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Poison Lumberjack
Mega Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Freeze Poison Minions Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Minions Baby Dragon Poison Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Giant
Poison Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Minions
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Poison Electro Giant Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Minions Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Minions Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Poison Electro Giant
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Minions Baby Dragon Freeze Poison Lumberjack
Minions Poison Mega Knight Baby Dragon Freeze Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Freeze
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Freeze Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Electro Giant Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Freeze
Poison
Minions Goblin Gang Poison Lumberjack
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Freeze Poison
Minions
Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Electro Giant Mega Knight
Minions Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Freeze Poison Electro Giant Baby Dragon Mega Knight
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Giant
Minions Freeze Poison Electro Giant
Poison Mega Knight
Freeze Poison
Mega Knight
Poison
Minions Goblin Gang Freeze
Poison Baby Dragon
Freeze
Poison Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze Poison
Poison
Poison Baby Dragon Freeze Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076