Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Wizard Bowler Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Zap
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Wizard Skeleton Army Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Wizard Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Poison
Elixir Golem Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bowler Cannon Cart
Rocket
Wizard Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Flying Machine Wizard Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elixir Golem Flying Machine Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Elixir Golem
Giant Snowball Flying Machine Wizard Bowler Royal Ghost
Flying Machine
Giant Snowball Elixir Golem Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Wizard
Elixir Golem Royal Ghost
Skeleton Army
Bowler
Giant Snowball Elixir Golem Flying Machine
Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Elixir Golem Flying Machine Wizard Cannon Cart

Synergie w obronie 0 14

Giant Snowball
Flying Machine Wizard Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Elixir Golem
Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Army Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Cannon Cart Royal Ghost
Skeleton Army
Flying Machine Wizard Cannon Cart
Bowler
Giant Snowball Flying Machine
Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Wizard Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Flying Machine Wizard
Skeleton Army Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Cannon Cart
Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Bowler Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Wizard Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Bowler Giant Snowball Cannon Cart Royal Ghost
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Giant Snowball Bowler
Wizard Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Wizard Skeleton Army Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Flying Machine Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Bowler Royal Ghost Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Wizard Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Wizard Giant Snowball Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Flying Machine Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Giant Snowball Bowler
Skeleton Army Bowler Cannon Cart Wizard
Wizard Flying Machine Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Flying Machine Bowler Cannon Cart
Bowler Giant Snowball Flying Machine Wizard Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Bowler Royal Ghost
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Flying Machine
Wizard Giant Snowball Bowler
Wizard Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Wizard Bowler
Giant Snowball Flying Machine Wizard Bowler
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Bowler
Flying Machine Wizard Bowler Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Flying Machine Giant Snowball Bowler Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Wizard Bowler Cannon Cart
Flying Machine Wizard Bowler Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Wizard Bowler
Giant Snowball Flying Machine Wizard Bowler
Bowler
Giant Snowball Wizard
Bowler
Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Bowler
Giant Snowball Flying Machine Wizard Bowler Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Wizard Bowler
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bowler
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Bowler Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Wizard Bowler
Giant Snowball
Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Bowler
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Bowler Cannon Cart Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076