Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Musketeer Lumberjack Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Minions Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton
Minions Firecracker Musketeer Witch Lumberjack
Lumberjack
Minions Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Minions Firecracker Musketeer Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Minions
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Minions Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Minions Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Minions Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Minions Musketeer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Minions Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider Minions Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack Minions Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Minions Firecracker Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Ram Rider Firecracker Witch
Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Witch Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Minions Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Minions Musketeer Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Minions Musketeer Witch Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army Minions Firecracker Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Witch Minions Firecracker Musketeer Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Musketeer Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Minions Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minions Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Musketeer Ram Rider
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Minions Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Minions Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Minions Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Minions Musketeer Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minions Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Minions
Firecracker Musketeer
Firecracker Witch
Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Minions Firecracker Musketeer Witch
Musketeer
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076