Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076