Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Dark Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Little Prince
Arrows Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076