Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider The Log Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 12

Ice Spirit
Zap Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Firecracker The Log
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Cannon Mega Knight
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Cannon Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Cannon Firecracker The Log
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap The Log
Mega Knight Zap Fireball The Log
Cannon Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076