Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Hog Rider
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Bats Firecracker Hog Rider Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Royal Ghost
Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Ice Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Bats Ice Wizard Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Bats Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bats Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Ghost
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076