Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Wall Breakers
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers Arrows
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Wall Breakers
Knight Bats Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Arrows Knight Firecracker
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076