Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Witch
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Mega Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Bomber Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Lightning Bomber Dart Goblin Witch
Witch
Knight Elixir Golem Mega Knight
Lightning
Elixir Golem
Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight
Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Knight Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight Firecracker Dart Goblin
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Knight Dart Goblin Lightning
Witch Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Lightning Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Lightning Firecracker Witch
Lightning Dart Goblin Mega Knight
Witch
Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Bomber Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight Bomber Knight Witch Lightning
Bomber Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Knight Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Firecracker Witch
Mega Knight Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Bomber Knight Firecracker Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Lightning
Lightning Mega Knight Knight
Knight Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Witch Lightning
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Knight Witch
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Lightning
Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Knight Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Lightning
Firecracker Dart Goblin Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Knight Dart Goblin
Lightning Firecracker Dart Goblin
Lightning Knight Firecracker Dart Goblin
Lightning Firecracker Dart Goblin
Lightning Firecracker Dart Goblin
Lightning Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Lightning Bomber Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Bomber Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Firecracker Dart Goblin
Lightning Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Lightning Bomber Dart Goblin Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Dart Goblin Witch
Lightning Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Lightning
Lightning
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Lightning
Firecracker Dart Goblin Witch Lightning
Lightning Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076