Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Prince Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Wizard Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Electro Wizard Mother Witch Golden Knight Wizard Royal Hogs Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Electro Wizard Mother Witch Golden Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Royal Hogs Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Mother Witch Fireball Wizard Electro Wizard
Prince
Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Fireball Royal Hogs Prince Giant Skeleton
Mother Witch
Royal Hogs Giant Skeleton
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Royal Hogs
Prince
Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Fireball Wizard Prince Giant Skeleton
Mother Witch
Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Fireball Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard Golden Knight
Prince Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Prince
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Prince Electro Wizard Golden Knight
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Wizard Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Prince Electro Wizard Golden Knight
Wizard Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Prince Electro Wizard
Wizard Fireball Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Prince
Giant Skeleton Prince Electro Wizard Golden Knight
Prince Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Prince
Fireball Wizard Mother Witch Electro Wizard
Prince Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Prince
Prince Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Fireball
Electro Wizard Fireball Prince Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mother Witch
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Prince Electro Wizard Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Mother Witch Golden Knight
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Mother Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard Golden Knight
Fireball Wizard Prince Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Prince
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076