Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Minion Horde Clone
Zap
Fire Spirit Minions Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Clone Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Fire Spirit Minions Minion Horde Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Minion Horde Clone Giant Skeleton
Fireball
Minions Barbarians Minion Horde Clone
Poison
Minions Barbarians Minion Horde Clone
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Minions Clone Fireball Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Minions Clone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton
Minions
Clone Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Mirror Clone Giant Skeleton
Fireball
Mirror
Mirror
Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minions Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Minions Minion Horde Mirror

Synergie w obronie 2 3

Fire Spirit
Giant Skeleton
Minions
Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians
Fireball
Mirror
Mirror
Minion Horde Fireball
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Minions
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Minions Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Minions
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Minions
Minions Minion Horde Fire Spirit Fireball
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Minions
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Minions Barbarians Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Minions Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Minions Fireball Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Minions Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Minions Fireball
Fire Spirit Fireball Minions Barbarians Minion Horde
Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Fire Spirit Minions Barbarians Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Giant Skeleton Minions Minion Horde
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde
Fire Spirit Fireball Minions Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Minions Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minions Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Minions Barbarians Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Minions Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minions Minion Horde
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball
Minions Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Minions Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076