Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Guards Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Hog Rider Guards Night Witch
Zap
Flying Machine Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Guards Executioner Night Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Hog Rider Guards
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Hog Rider Guards
Arrows
Flying Machine Guards Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Guards Executioner Night Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Executioner Night Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Flying Machine Guards Executioner Night Witch
Lightning
Executioner Night Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Executioner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Guards Void Flying Machine Hog Rider Night Witch Barbarians Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Guards Void Flying Machine

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Elixir Golem
Night Witch Flying Machine Hog Rider Executioner
Flying Machine
Elixir Golem Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Elixir Golem Flying Machine Guards Void Executioner
Guards
Hog Rider
Void
Hog Rider
Executioner
Elixir Golem Hog Rider
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Elixir Golem
Flying Machine
Guards
Hog Rider
Guards
Flying Machine Executioner
Void
Executioner
Guards
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Void Executioner
Barbarians Flying Machine Executioner Night Witch
Barbarians Void Executioner Night Witch
Barbarians Night Witch Guards
Barbarians
Flying Machine Guards Executioner Night Witch
Flying Machine Void Executioner Night Witch
Barbarians Flying Machine Void
Barbarians Night Witch
Guards Barbarians Night Witch
Barbarians Guards Executioner Flying Machine Night Witch
Executioner Flying Machine Night Witch
Barbarians Night Witch Flying Machine Guards
Executioner Barbarians Guards Night Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Executioner Night Witch
Barbarians Flying Machine Guards Executioner Night Witch
Executioner Barbarians Flying Machine Guards
Barbarians
Barbarians Flying Machine Guards Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Void
Void Flying Machine Executioner
Barbarians Guards
Guards Barbarians Night Witch
Barbarians Guards Executioner Night Witch
Executioner Flying Machine
Guards Barbarians Flying Machine Void Night Witch
Barbarians
Void Barbarians Flying Machine
Barbarians Guards
Barbarians Flying Machine Guards
Barbarians Guards Void
Barbarians Guards Executioner Night Witch
Barbarians Flying Machine Executioner
Barbarians Guards Flying Machine Executioner Night Witch
Executioner Barbarians Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Flying Machine Guards
Void Flying Machine Executioner
Flying Machine Void
Barbarians Flying Machine Guards Void
Executioner
Executioner Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Void Flying Machine
Guards Void Night Witch
Void Flying Machine
Void Flying Machine Executioner
Flying Machine Void Executioner
Flying Machine Void
Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Night Witch
Void Flying Machine Executioner
Flying Machine
Void Night Witch
Void
Void
Barbarians Flying Machine Void
Executioner
Void Flying Machine Executioner
Void Flying Machine
Void
Flying Machine Executioner Night Witch
Flying Machine Guards Void
Void Night Witch
Void Night Witch
Void
Barbarians Flying Machine Guards Void Night Witch
Flying Machine Executioner
Void Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Void
Flying Machine Executioner
Flying Machine Guards
Flying Machine Void Executioner
Void Flying Machine Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076