Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Healer Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Battle Healer Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Battle Healer Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Healer Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Wizard Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Battle Healer
Skeleton Barrel
Fireball Fire Spirit Battle Healer
Fireball
Skeleton Barrel
Battle Healer
Electro Dragon Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Wizard
Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Battle Healer
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer
Electro Dragon Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Battle Healer
Fireball Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Battle Healer Electro Dragon Electro Giant
Ice Wizard
Fire Spirit Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard Fireball Wizard Electro Dragon Electro Giant
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Giant
Wizard Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Fire Spirit Fireball Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Fire Spirit Fireball Battle Healer Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Electro Giant
Fireball Skeleton Barrel Battle Healer Wizard Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Giant Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer
Electro Dragon Fireball
Electro Dragon
Fireball Electro Giant
Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Fireball Battle Healer
Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Electro Giant Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fire Spirit Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Electro Giant Fire Spirit Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076