Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Graveyard
Zap
Dart Goblin Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Wizard Guards Giant Skeleton Royal Ghost Graveyard
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Guards Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin Guards Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Wizard Guards Giant Skeleton Royal Ghost Graveyard
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Graveyard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Guards Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Dart Goblin Guards Royal Ghost Wizard Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Wizard Guards Giant Skeleton Graveyard
Dart Goblin
Giant Skeleton Graveyard
Wizard
Heal Spirit Rage Giant Skeleton Royal Ghost
Rage
Wizard Giant Skeleton
Guards
Heal Spirit Graveyard
Giant Skeleton
Heal Spirit Dart Goblin Wizard Rage Graveyard
Royal Ghost
Wizard
Graveyard
Heal Spirit Dart Goblin Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Heal Spirit
Dart Goblin
Guards Giant Skeleton
Wizard
Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Rage
Guards
Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Guards
Royal Ghost
Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Guards
Giant Skeleton
Dart Goblin Guards Royal Ghost
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Guards Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Guards Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Wizard
Wizard Guards Giant Skeleton
Wizard Dart Goblin Guards Royal Ghost
Wizard
Dart Goblin Wizard Guards Royal Ghost
Wizard Dart Goblin Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin
Wizard Royal Ghost Dart Goblin Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Wizard Royal Ghost
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Wizard Dart Goblin
Guards Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Guards
Wizard Dart Goblin
Guards Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Wizard
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Guards
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Wizard
Dart Goblin Wizard Royal Ghost
Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076